ねっと事件簿
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オンラインゲーム詐欺 伊藤進一の顰蹙行為【1】
こんばんは、「ねっとにん」です。以前にも当ブログにも書いた「
オンラインゲーム詐欺
」。ネットゲーム内のアイテムを詐取し、詐欺罪で逮捕・起訴、地裁で有罪判決を受けたという事件です。
以前の記事↓
【「仮想通貨」でも詐欺罪に オンラインゲームで】
【「懲役2年」 あのオンラインゲーム詐欺】
【ついに有罪 「オンラインゲーム詐欺」】
これを
「ねっと事件簿(ウェブ版)」
にまとめるため、今日から連載と言う形で、随時書くことになります。もちろん、
他の事件の記事に関しても
、必要に応じて書きます。
とくに、あさって13日には、情報漏洩事件で名を広めたファイル交換ソフト
「ウィニー」の製作者・金子勇の1審判決が言い渡されます
。逮捕から1審判決まで2年半。永かったですね。誤解してはいけないのは、金子の起訴された罪名は情報漏洩とは無関係で、要はファイル交換ソフトを作ることによって容易に著作権侵害行為を助けた「著作権法違反幇助」の罪で起訴されていたわけです。
勝手に私がこの判決結果を予想します。
刑事事件で起訴されて無罪になる確率は、実はほぼ0
です。なので私は確率論より単純に
「有罪」
になると思います。
検察側の求刑は
懲役1年
なので、実際に言い渡される判決は「
懲役1年、執行猶予3年
」といった当たりの執行猶予付き判決だと思いますね。
裁判長の判決理由は「ウィニー(Winny)の匿名性は著作権侵害を故意に法するためだけの機能であり、また開発に携わったネット掲示板には『ネット上の情報はタダ』等と著作権を無視するような内容を書き込んでおり、きわめて悪質で、なおかつ被告人の『著作権侵害幇助の意図はない』等とする無罪主張は信用できない」と言ったところでしょうか。
余談が続きましたが、閑話休題。オンラインゲーム詐欺の、今日は前置きと、第1章を以下に書きます。3〜4章で終わると思います……
オンラインゲーム詐欺 24歳男の顰蹙行為
「オンラインゲーム」をご存知でしょうか。「ネットゲーム」とも呼ばれますが、主にインターネットを利用して複数の人間が同時に参加するゲームのことを指します。シューティングからカードゲームまで多種多様であり、若年層を中心に、大変な人気を呼んでいます。オンラインゲームに参加するためには、今日では「ハンゲーム」といった複数のオンラインゲームを提供する大規模な専用サイトにユーザー登録を行い、提供されているゲームから適当なゲームを選んで参加する形式が主流です。特に最近では携帯電話から参加できる新たなゲームサイト「モバゲータウン」への参加数の増加が著しく、IT業界からは大きな注目を浴びています。このように、オンラインゲームサービスの在り方は、ユーザーのニーズに応対して、現在進行形で変わりつつあると言えるでしょう。
しかし、オンラインゲームではユーザー間による不正行為も存在しています。ゲームサーバーに不正プログラムを用いて攻撃したり、セキュリティのバグを突いてユーザーのデータを改竄(かいざん)して特殊な個人データを作り出すユーザーなどもおり、適切に遊興しているユーザーにとっては非常に不愉快な思いをされるでしょう。この回では、「オンラインゲーム詐欺」と名付ける近年のオンラインゲームサービスの変化に相伴って頻発していた迷惑行為について、刑事責任を問われた当時24歳の無職・伊藤進一(いとう・しんいち)による事件を追ってまとめました。
第1章 いわゆる「仮想通貨」
オンラインゲームは今や一大事業です。ただし、ゲーム自体は無料で遊べることも多く、例えば「ハンゲーム」「ハドソンキングダム」等ではゲーム自体は無料で、アバター(自分の分身キャラクター)の髪型・服装などの装飾費用を有料とし、ビジネスを成り立たせているわけです。
さて、有料であるということは、現金を運営元に支払う必要があります。ゲーム内の装飾品といった有料のアイテムを"購入"する場合でも、その金額に応じて、クレジットカードや銀行振込等で現金を支払うことになります。特にオンラインゲームではこのように有料アイテムの購入が頻繁に行われます。しかしアイテムを購入する都度、わざわざ支払いに行くのも面倒ですよね。そこで考えられたのが、「仮想通貨」と言われるゲーム内でのみ使用できる"お金"です。
あらかじめ運営会社に現金を振り込むと、振り込んだ金額が、ユーザーの個人データに「\1000」等と「仮想通貨」の"数値データ"が付与されます。そしてアイテムを購入すると、仮想通貨の数値データが「\750」と、購入金額だけ減算されたデータに変わります。仮想通貨が少なくなれば、再度現金を振り込むことで、追加してもらえるわけです。このように、アイテム購入を数値データのやりとりですることにより、運営会社への振込を何回もする必要を減らすだけにとどまらず、仮想通貨の手持ち金額が各ユーザーの数値データとして処理されることにより、ユーザー間同士で仮想通貨のやりとりや、アイテムの販売等もできるようになるわけです。実際、仮想通貨制度を導入しているオンラインゲームの多くはこのようなユーザー間での仮想通貨のやり取りも可能にしています。そして、このアイテムと仮想通貨の交換システムで、伊藤は後に「詐欺罪」に問われた犯行に及んだのです。
…2章に続く。
続きが気になる方はクリックお願いします。
【2006/12/12 00:05】
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